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FahrenDer Block "Fahren" ist vor allem am Anfang des Lernens wichtig. Viele unserer Roboter fahren auf Rädern oder Ketten und darum ist der "Fahren-Block" der erste nutzbare Block. Zur Programmierung |
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einzelnen Motor bewegenEinen einzelnen Motor bewegen ist auch oft gefragt, gerade, wenn man einen Automaten für Süßigkeiten baut. Zur Programmierung |
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Knopfdruck3, 2, 1, Knopfdruck - los! Um einen Roboter zu starten ist es oft sehr gut, dies mit einem Buzzer zu machen. Auch um ein Anstoßen an eine Wand zu erkennen kann man den Sensor gut gebrauchen. Zur Programmierung |
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WartenDer "Warten- Block" ermöglicht es dir das Programm eine gewisse Zeit warten zu lassen. Die Zeit wird in Sekunden angegeben. Zur Programmierung |
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LichtsensorDu gehst in einen dunklen Raum und machst das Licht an und plötzlich schreit ich ein kleiner Roboter an! Diese und andere kleine Fallen für Lichtveränderungen als Auslöser sind ohne viel Aufwand möglich. Zur Programmierung |
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UltraschallsensorWie weit steht der Roboter von der Wand weg? Oder: Der Roboter soll einen bestimmten Abstand zu einer Hand halten? Dann ist der Ultraschallsensor genau das Richtige! Zur Programmierung |
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SoundsensorDas kleine LEGO-Fahrzeug wird auf den Boden gestellt und wartet auf ein Klatschen. Erst darauf fährt es los. Zur Programmierung |
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Schleifen (Loops)Ein Roboter soll mithilfe von zwei Touchsensoren in einem Türrahmen hin- und herfahren. Eine solche endlose Wiederholung ermöglicht der Schleifenblock. Zur Programmierung |
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Ton/Sounddatei abspielenUm das Programm zum Erschrecken zu bauen, muss natürlich auch ein Ton abgespielt werden können. Es gibt vorgegebene Sounddateien, festgelegte Töne in verschiedenen Höhen und sogar die Möglichkeit, eigene Dateien (nicht länger als 9sek) abzuspielen. Zur Programmierung |
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Bild anzeigenDa der Computer ein kleines Display hat, kann man auch kleine Bilder Zahlen oder Texte anzeigen lassen. Auch sebstgemalte Bilder (in schwarz- weiß) sind möglich. Zur Programmierung |
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VariablenWer sich schon etwas mit Programmierung auskennt weiß, dass Variablen unumgänglich sind. Mit ihnen kann mann Zählen, Rechnen, sie erfassenund und ausgeben. Zur Programmierung |
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MatheDu möchtest zwei Zahlen eingeben und diese mit einander addieren oder eine Zahl weiter zählen lassen? Das und viele andere Möglichkeiten bietet der Rechenblock. Zur Programmierung |
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STOP-BlockJeder Roboter hat in echt einen Notschalter - und auch unser Roboter kann das haben! Der Block "Stop" hält das laufende Programm an und stoppt damit alle Motoren und alle andere Aktionen. Zur Programmierung |












